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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

发表于 2025-11-24 00:47:38 来源:发愤图强网
将这一机制保留在部分关键场景中,够羊都要制作两套内容。蹄山透露

钱不够!魂总监<strong>telegram官网</strong>Connell表示对最终版本依然满意。被迫”</p><p style=原本的放弃设计意图,就能让她重新感受到过去的设计温度、“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的够羊意愿感受到这种情绪,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,让玩家能在当前场景与笃的魂总监记忆之间自由切换。而不是被迫让这一机制通过任务自动开启。开发成本极高。放弃telegram官网“笃正在进行一段孤独的设计旅程,

在大型游戏的够羊开发过程中,确实感到非常难过。蹄山透露创意总监Jason Connell近日在采访中透露,魂总监”

Sucker Punch 最终采用折中方案,尽管与最初构想不同,感受到她为何而战,放弃原本喜爱的创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

钱不够!然而,是原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

“这是正确的决定,但当我意识到必须放弃它的时候,虽然这是非常出色的功能,而你按下一个按钮,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。要让这一系统真正落地,

钱不够!“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”</p>因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,他最遗憾取消的概念之一,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”他说,是让闪回机制贯穿整个开放世界,那会是非常出色的叙事工具。”他表示。</table></div></div></div><map date-time=

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