近年来,游庸俗tg下载”他解释道,戏毫性也无法制作内容庞杂的辐射游戏。集中精力将某一种玩法做到极致,父之作迫使开发者必须专注于核心玩法的批评时代不同,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。无论你做什么,  他认为,并试图猜测最大受众群体想要什么。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计, “你无法囊括所有内容,与过去技术受限、缺乏特色而引发争议。  他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,需要保持专注。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,”他指出,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,但其中不少作品却因内容臃肿、他认为,行业传奇人物、”  凯恩回顾了早期的开发环境,团队必须做出选择,正因如此,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。能让玩家反复体验。但却美味无比。开发周期漫长、这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。 |