这些经验促使IOI对游戏时长进行重新思考。将完Xbox Series X/S及Switch2平台。行官而《超英派遣中心》的称分章发行结构更接近传统分章模式。注重重复可玩性;而《超英派遣中心》虽然通过叙事选择提供分支路径,太超但IOI在《杀手2》和《杀手3》中已基本放弃该做法,曙光玩家自然会期待更快玩到后续内容。将完而且犯了很多错误。行官当单章重玩性较低时,称分章发行《杀手》与《超英派遣中心》在设计理念上存在本质差异:"我们当时坚持一个《杀手》关卡能提供50小时以上的太超游戏体验,转而通过"特殊目标"等定期更新内容保持玩家活跃度。曙光我们当时确实太超前了,将完《杀手》关卡以高密度设计著称,行官"